Tichu

Wer ansagt, muss liefern.

Team für Team eintragen.

Team 1

Team 2

Ziel

4 Spieler · 2 Teams · bis 1 000

Regeln & Wertung

Auf den Tisch: Eigenes Deck, 56 Karten

  • Vier Spieler, zwei Teams, die Partner sitzen einander gegenüber.
  • Vor jeder Runde schupft jeder verdeckt eine Karte an jeden anderen — die beste geht meist zum Partner.
  • Kartenpunkte: Fünfer zählen 5, Zehner und Könige 10, der Drache 25, der Phönix minus 25. Zusammen sind das 100 Punkte je Runde. Wer als Letzter übrig bleibt, gibt seine Handkarten den Gegnern und seine Stiche dem, der zuerst fertig war.
  • Ein angesagtes Tichu zählt 100 Punkte, ein großes Tichu 200 — aufs eigene Team, plus oder minus, je nachdem ob der Ansager als Erster fertig wird.
  • Doppelsieg: sind beide Partner vor den Gegnern fertig, bekommt ihr Team 200 Punkte statt aller Kartenpunkte.
  • Angeschrieben wird die fertige Rundensumme je Team, Ansagen eingerechnet. Für negative Runden gibt es das ±.
  • Wer zuerst das Ziel erreicht (klassisch 1 000, oben wählbar), gewinnt die Partie.

Tichu gibt es seit 1991, heute bei Fata Morgana.