CanastaSpielregeln & Wertung

2–6 Spieler · bis 5 000

Kartenwerte, Erstmeldung nach Punktestand, echte und unechte Canasta, rote Dreier und Ausmachen. So entsteht beim Canasta die Rundensumme.

Auf den Tisch: Französisches Blatt, 108 Karten aus zwei Blättern mit Jokern

Die Blätter im Vergleich

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Zählt zusammen, offline und ohne Konto.

Das Spiel in einem Absatz

Canasta ist ein Sammelspiel mit zwei Blättern: Gesucht werden Karten gleichen Werts, die als Meldung vor sich abgelegt werden — sieben davon sind ein Canasta, und der bringt die großen Boni. Gespielt wird klassisch zu viert in zwei Teams, die Partner sitzen einander gegenüber. Wer dran ist, zieht, meldet, wenn er kann und will, und legt eine Karte ab. Die Runde endet, wenn jemand ausmacht oder der Stapel aufgebraucht ist; dann zählt jedes Team seine Meldungen und Boni zusammen und zieht ab, was noch in der Hand liegt. Wer zuerst 5 000 Punkte hat, gewinnt.

Karten und Konstellationen

Zwei französische Blätter zu 52 Karten plus vier Joker, zusammen 108. Joker und Zweier sind wild und vertreten jede Karte; die Dreier haben Sonderaufgaben, die weiter unten stehen.

Zu viert bekommt jeder elf Karten. Zu zweit sind es fünfzehn, gezogen werden dann zwei Karten je Zug, und zum Ausmachen braucht es zwei Canasta; zu dritt dreizehn Karten, jeder für sich. Zu sechst spielen drei Zweier-Teams, viele Tische nehmen dafür ein drittes Blatt dazu. Zu fünft geht Canasta nicht auf — das sperrt auch die Tafel.

Meldungen und Canasta

Eine Meldung sind mindestens drei Karten gleichen Werts, von der Vier bis zum Ass. Wilde Karten dürfen dabeisein, aber höchstens drei je Meldung, und mindestens zwei Karten müssen natürlich sein. Ein Team legt seine Meldungen zusammen aus und darf sie ergänzen, solange die Runde läuft.

Sieben Karten einer Meldung sind ein Canasta. Ohne wilde Karte ist es ein echtes (reines) Canasta und zählt 500, mit wilden ein unechtes (gemischtes) für 300. Ein Canasta darf weiter aufgefüllt werden; mit einer wilden Karte wird aus einem echten ein unechtes. Manche Tische erlauben auch ein Canasta aus lauter wilden Karten für 1 000 — das ist Hausregel.

Kartenwerte

Jede gemeldete Karte zählt ihren Wert, jede Handkarte am Ende zählt ihn als Abzug:

  • Joker — 50
  • Zweier und Asse — 20
  • Achter bis König — 10
  • Vierer bis Siebener und schwarze Dreier — 5
  • Rote Dreier — 100 je Karte, alle vier zusammen 800; ein Bonus, kein Kartenwert

Die Erstmeldung

Die erste Meldung eines Teams in einer Runde muss einen Mindestwert erreichen, gerechnet nur aus den Kartenwerten der gemeldeten Karten. Wie viel, hängt vom Punktestand des Teams zu Beginn der Runde ab:

  • Unter 0 — 15
  • 0 bis 1 495 — 50
  • 1 500 bis 2 995 — 90
  • Ab 3 000 — 120

Rote Dreier und Boni zählen dafür nicht. Mehrere Meldungen dürfen zusammen die Schwelle erreichen. Wer sich vertan hat, nimmt die Karten zurück — ob das etwas kostet, ist Tischsache.

Ablagestapel und Dreier

Statt vom Stapel zu ziehen, darf man den ganzen Ablagestapel nehmen — wenn die oberste Karte sofort gemeldet wird, mit zwei natürlichen Karten gleichen Werts aus der Hand oder an eine bestehende Meldung. Liegt eine wilde Karte im Stapel, ist er eingefroren: Dann geht es nur mit zwei natürlichen Karten aus der Hand, egal was schon liegt. Für ein Team ohne Meldung ist der Stapel immer eingefroren, und die oberste Karte muss mit den Karten aus der Hand die Erstmeldung erfüllen.

Schwarze Dreier sperren den Stapel für den nächsten Spieler, wenn man sie ablegt, und dürfen nur beim Ausmachen gemeldet werden — zu dritt oder viert, ohne wilde Karten. Rote Dreier werden sofort offen vor das Team gelegt und durch eine Karte vom Stapel ersetzt; sie zählen als Bonus, aber nur, wenn das Team am Ende der Runde mindestens eine Meldung hat — sonst zählen sie minus.

Ausmachen und Rundenende

Ausmachen darf, wer alle Handkarten meldet, mit oder ohne letzte Karte zum Ablegen — aber nur, wenn das Team mindestens ein Canasta hat, zu zweit zwei. Vorher darf man den Partner fragen, ob es ihm recht ist; die Antwort bindet. Ausmachen bringt 100, aus der Hand — in einem Zug alles gemeldet, ohne vorherige Meldung, samt Canasta — 200.

Ist der Stapel aufgebraucht und kann niemand mehr den Ablagestapel nehmen, endet die Runde ohne Ausmachen. Dann wird gezählt wie sonst, nur ohne den Ausmach-Bonus.

Zählen und Anschreiben

Nach der Runde zählt jedes Team:

  • plus die Boni: Canasta 500 oder 300, Ausmachen 100 oder 200, rote Dreier 100 je Karte oder 800 für alle vier
  • plus die Werte aller gemeldeten Karten, auch der in den Canasta
  • minus die Werte aller Karten, die noch in der Hand liegen
  • minus die roten Dreier, wenn das Team keine Meldung hat

Das ergibt die Rundensumme je Team, meist ein paar Hundert, und sie kann negativ werden — etwa wenn ein Team nie zum Melden kam und rote Dreier hielt. Angeschrieben wird die fertige Zahl, für Minusrunden gibt es das ±. Die Tafel rechnet nichts nach: Wie ein Team zählt, sieht sie nicht, und auch eine Runde mit lauter Nullen ist legal.

Wer zuerst 5 000 Punkte erreicht, gewinnt die Partie. Kommen beide Teams in derselben Runde über die Marke, gewinnt das höhere; bei Gleichstand wird weitergespielt, bis eines allein vorn liegt.

Und jetzt anschreiben

Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.

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