Flip 7 Voll FiesSpielregeln & Wertung
3–12 Spieler · bis 200
Flip 7 Voll Fies: Zahlen bis 13, Maluskarten für die anderen, Null, Unlucky 7 und Lucky 13. Die Wertung der Reihe nach und die Mega-Fies-Variante.
Auf den Tisch: Eigenes Deck, 108 Karten
Zählt zusammen, offline und ohne Konto.
Das Spiel in einem Absatz
Flip 7 Voll Fies ist ein eigenständiges Flip 7 mit eigenem Deck. Es läuft wie das Grundspiel: Reihum bekommt jeder offen Karten und entscheidet vor jeder weiteren, ob er „Noch eine“ nimmt oder „Stopp“ sagt. Wer eine Zahl bekommt, die schon vor ihm liegt, hat sich verzockt und schreibt null an. Neu sind die 13, Maluskarten, mit denen man anderen Punkte abzieht, fünf andere Aktionskarten und drei besondere Zahlenkarten. Drei bis achtzehn Leute mit einem Deck (diese Tafel deckt bis zwölf), The Op Games, deutsch bei Kosmos, 2026.
Im Deck liegen 108 Karten: dreizehnmal die 13, zwölfmal die 12 und so weiter bis zu einer einzigen 1, dazu eine 0. Drei dieser Zahlenkarten sind besondere Karten: die Null, eine der Siebener und eine der Dreizehner. Dazu kommen sechs Malus- und zehn Aktionskarten. Das ×2 und die Plus-Karten aus dem Grundspiel gibt es hier nicht.
So läuft eine Runde
Wer gibt, teilt reihum jedem eine Karte offen aus, sich selbst eingeschlossen. Kommt dabei eine Aktionskarte, wird sie sofort ausgeführt, danach geht das Austeilen weiter. Dann fragt der Geber jeden der Reihe nach: Stopp oder Noch eine? Zahlenkarten legst du in einer Reihe vor dir ab, Maluskarten darüber.
Die Runde endet, wenn niemand mehr im Spiel ist, weil alle gestoppt oder sich verzockt haben, oder sofort, sobald jemand sieben verschiedene Zahlenkarten vor sich hat: ein Flip 7. Gewertet werden alle, die sich nicht verzockt haben. Danach gibt die Person links vom Geber, die Tafel zeigt an, wer dran ist.
Die Wertung der Reihe nach
Gerechnet wird in genau dieser Reihenfolge:
- Erst die Zahlenkarten addieren.
- Liegt ein ÷2 vor dir, die Summe halbieren, abgerundet.
- Dann die Minuskarten −2 bis −10 abziehen. Unter null geht es nicht.
- Zuletzt 15 Extrapunkte für einen Flip 7.
Ein Beispiel aus dem Heft: 4 + 5 + 7 + 10 + 11 sind 37. Mit einem ÷2 werden daraus 18, mit einem −4 stattdessen 33. Wer sich verzockt hat, bekommt nichts, auch keine Minuspunkte. Auf der Tafel trägt jeder sein fertiges Rundenergebnis ein, für das Verzocken gibt es den Knopf „Bust“.
Die besonderen Zahlenkarten
- Die Null: Deine ausgelegten Karten sind null Punkte wert, außer dir gelingt ein Flip 7. Deshalb musst du mit ihr in jedem Zug „Noch eine“ nehmen. Sie zählt zu den sieben Zahlenkarten.
- Unlucky 7: Leg sofort alle anderen Zahlen- und Maluskarten ab, nur sie bleibt liegen. Eine 7, die du vorher schon hattest, verzockt dich dabei nicht, eine spätere schon.
- Lucky 13: Du darfst eine zweite 13 bekommen, ohne dich zu verzocken. Beide zählen ihre Punkte und als zwei der sieben Karten für den Flip 7. Bei der dritten 13 hast du dich verzockt.
Alle drei wirken, solange sie vor dir liegen, und können mit Steal geklaut oder mit Switch getauscht werden.
Malus- und Aktionskarten
Wer eine Malus- oder Aktionskarte bekommt, spielt sie sofort gegen eine beliebige Person, die sich nicht verzockt hat, auch gegen jemanden, der schon gestoppt hat. Bist nur noch du im Spiel, musst du sie selbst nehmen. Maluskarten sind keine Zahlenkarten: Sie helfen nicht zum Flip 7, und mit ihnen kann sich niemand verzocken.
- Just 1 More & Freeze: Die gewählte Person bekommt sofort eine Karte und steigt danach aus der Runde aus. Ihre Punkte zählen wie üblich.
- Burn: Die gewählte Person legt eine ihrer Karten ab. Welche, entscheidest du.
- Steal: Du klaust eine ausliegende Karte einer anderen Person und legst sie an deine Reihe.
- Switch: Zwei ausliegende Zahlen- oder Maluskarten werden getauscht, eine eigene mit einer fremden oder zwei fremde untereinander. Dabei kann sich jemand verzocken.
- Flip Four: Die gewählte Person bekommt die nächsten vier Karten einzeln. Aktions- und Maluskarten darunter werden erst danach ausgeführt, und nur, wenn sie sich nicht verzockt hat.
Wer schon gestoppt hat, muss eine Aktionskarte trotzdem befolgen und kann sich dabei noch verzocken, steigt aber nicht wieder ein. Kommt beim ersten Austeilen Switch, Steal oder Burn, solange noch keine Karten ausliegen, wird die Karte einfach abgelegt.
Die Mega-Fies-Variante
Das Heft nennt dazu eine Variante. Es gelten alle Regeln mit drei Änderungen:
- Maluskarten können eine Runde ins Minus drücken. Die Minuspunkte gehen vom Gesamtstand ab.
- Maluskarten dürfen auch an Personen gehen, die sich verzockt haben.
- Wer Flip 7 schafft, kann auf die 15 Extrapunkte verzichten und stattdessen eine Person bestimmen, der 15 Punkte abgezogen werden.
Auf der Tafel ist das ein Häkchen bei den Sonderregeln. Mit ihm bekommt jedes Feld einen ±-Knopf, und die Tafel nimmt Runden bis −45 an: Alle fünf Minuskarten bei jemandem, der sich verzockt hat, sind −30, dazu kommen die 15 aus einem fremden Flip 7. Die abgezogenen 15 tragt ihr bei der Person in derselben Runde ein. Wer 20 Punkte gemacht hat, schreibt dann 5 an, wer sich verzockt hat, −15.
Wann die Partie endet
Hat jemand am Ende einer Runde 200 Punkte oder mehr, endet die Partie, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Gewinnen kann nur einer: Liegen mehrere gleichauf an der Spitze, spielt ihr weitere Runden, bis einer allein vorn liegt.
Auf der Tafel ist das Ziel beim Anlegen der Partie wählbar, 100 für die schnelle Runde, 300 für den langen Abend. Die Endregel bleibt dieselbe.
Und jetzt anschreiben
Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.
Flip 7 Voll Fies anschreibenFlip 7 Voll Fies gibt es seit 2026 bei The Op Games.
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