Flip 7Spielregeln & Wertung

3–12 Spieler · bis 200

Bei Flip 7 zieht jeder, bis er stoppt oder eine Zahl doppelt hat. Die Wertung der Reihe nach, was Second Chance, Freeze und Flip Three tun, wann Schluss ist.

Auf den Tisch: Eigenes Deck, 94 Karten

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Zählt zusammen, offline und ohne Konto.

Das Spiel in einem Absatz

Bei Flip 7 bekommt reihum jeder offen Karten und entscheidet vor jeder weiteren: noch eine oder stehen bleiben? Jede Zahlenkarte zählt ihren Wert, aber die zweite gleiche Zahl wirft raus: Bust, null Punkte für die Runde. Wer sieben verschiedene Zahlenkarten schafft, kassiert den Flip-7-Bonus und beendet die Runde für alle. Drei bis achtzehn Leute mit einem Deck (diese Tafel deckt bis zwölf), The Op Games, 2024.

Das Deck ist selbst die Wahrscheinlichkeitstabelle: Die 12 liegt zwölfmal drin, die 1 nur einmal, die 0 genau einmal — je höher die Karte, desto öfter kommt sie, und desto eher kommt sie doppelt.

So läuft eine Runde

Der Geber gibt jedem eine offene Karte, dann geht es reihum: Wer dran ist, sagt „noch eine“ und bekommt die nächste Karte offen vor sich — oder bleibt stehen und ist mit seiner bisherigen Summe sicher aus der Runde. Wer eine Zahl zum zweiten Mal zieht, ist sofort raus und schreibt null an, egal was schon lag.

Liegt vor jemandem die siebte verschiedene Zahlenkarte, endet die Runde auf der Stelle für alle: Wer sie legt, bekommt 15 Punkte extra, und auch alle anderen, die nicht gebustet sind, werten ihre Auslage. Die 0 zählt dabei als vollwertige Zahlenkarte — null Punkte, aber eine der sieben.

Die Wertung — Reihenfolge ist alles

Gerechnet wird in genau dieser Reihenfolge:

  • Erst die Zahlenkarten addieren.
  • Dann das ×2 anwenden, falls es liegt — es verdoppelt nur die Kartensumme.
  • Dann die Plus-Modifikatoren dazuzählen (+2, +4, +6, +8, +10).
  • Zuletzt den Flip-7-Bonus von 15, falls die sieben voll sind.

Ein Beispiel: 4 + 8 + 11 sind 23, mit ×2 werden daraus 46, ein +6 macht 52. Wer bustet, bekommt nichts — auch nicht für Modifikatoren. Auf der Tafel wird das fertige Rundenergebnis eingetragen, für den Bust gibt es den Knopf.

Die Aktionskarten

  • Freeze: Der Betroffene ist sofort aus der Runde — aber nicht gebustet, er schreibt seine bisherige Summe an.
  • Flip Three: Der Betroffene muss die nächsten drei Karten hintereinander nehmen — auch wenn sie ihn rauswerfen.
  • Second Chance: Bleibt liegen und rettet einmalig vor dem Bust — die doppelte Zahl und die Second Chance werden abgeworfen, es geht weiter. Mehr als eine kann niemand halten; wer eine zweite zieht, gibt sie an jemanden ohne weiter — und hat schon jeder eine, wird sie abgeworfen. Ungenutzt am Rundenende verfällt sie ersatzlos.

Wer Freeze oder Flip Three zieht, weist die Karte sofort einem Spieler zu, der noch in der Runde ist — auch sich selbst.

Wann die Partie endet

Gespielt wird auf 200 Punkte — aber nicht als Wettrennen über die Linie: Die laufende Runde wird immer zu Ende gespielt, und erst dann zählt der Stand. Hat jemand 200 oder mehr, gewinnt der höchste Gesamtstand — das kann auch jemand sein, der die 200 erst durch dieselbe Runde überschritten hat. Stehen mehrere gleichauf an der Spitze, wird weitergespielt, bis einer allein vorn liegt.

Auf der Tafel ist das Ziel beim Anlegen der Partie wählbar — 100 für die schnelle Runde, 300 für den langen Abend; die Endregel bleibt dieselbe.

Und jetzt anschreiben

Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.

Flip 7 anschreiben

Flip 7 gibt es seit 2024 bei The Op Games.

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