HerzelnSpielregeln & Wertung

3–4 Spieler · offenes Ende

Beim Herzeln bringen Stiche, Herzen, Ober oder der letzte Stich Strafpunkte, zum Schluss kommt ein Domino — hier Spielfolge und ein Beispiel-Tarif.

Auf den Tisch: Deutsches oder doppeldeutsches Blatt, 32 Karten

Die Blätter im Vergleich

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Zählt zusammen, offline und ohne Konto.

Das Spiel in einem Absatz

Herzeln ist ein Vermeidungsspiel für drei bis vier Leute: Gespielt wird eine feste Folge von Touren, und in jeder Tour bringt etwas anderes Strafpunkte — mal jeder Stich, mal jedes Herz, mal ein einzelner Übeltäter wie der Herzkönig. Wer am Ende der Folge die wenigsten Punkte hat, gewinnt. Üblich ist das 32er-Blatt; zu dritt wird es reduziert, damit die Karten aufgehen.

Die Touren

Die verbreitete Spielfolge — je nach Gegend in anderer Reihenfolge oder Auswahl:

  • Kein Stich: jeder eigene Stich bringt Strafpunkte.
  • Keine Herzen: jedes Herz im eigenen Stich zählt.
  • Kein Ober: jeder Ober zählt.
  • Nicht den Herzkönig: wer ihn im Stich hat, zahlt allein.
  • Nicht den ersten Stich: nur der erste Stich zählt.
  • Nicht den letzten Stich: nur der letzte Stich zählt.
  • Domino (Anlegen): kein Stichspiel mehr — die Karten werden der Reihe nach an- und abgelegt, wer zuerst fertig ist, bekommt Gutpunkte oder kassiert.

Gespielt wird jede Tour als normales Stichspiel mit Farbzwang; Trumpf gibt es keinen.

Ein Beispiel-Tarif

Die Punkthöhen legt der Tisch fest — ein verbreitetes Gerüst als Startpunkt: je Stich 1 Punkt, je Herz 1, je Ober 2, der Herzkönig 4 bis 8, der letzte Stich 4. Beim Domino bekommt, wer zuerst fertig wird, Gutpunkte — etwa minus 4, der Zweite minus 2 — oder die Verbliebenen zahlen auf ihre Handkarten.

Wichtig ist nur, dass der Tarif vor der ersten Tour feststeht.

Durchgänge

Eine komplette Folge ist ein Durchgang. Oft wird so gespielt, dass jeder einmal jede Tour gibt — bei vier Spielern und der klassischen Folge mit fünf Touren sind das 20 Spiele. Kürzere Abende spielen einen einzigen Durchgang; auch das regelt der Tisch.

Die Tafel wechselt den Geber mit jedem Spiel. Bei vier Spielern und vier Touren (ohne Plus-Spiel) gibt so jeder immer dieselbe Tour — wer das nicht will, spielt mit Plus-Spiel oder tauscht nach jedem Durchgang den Anfang.

Anschreiben

Nach jeder Tour werden die Strafpunkte angeschrieben, Gutpunkte als Minus. Am Ende gewinnt, wer die wenigsten Punkte gesammelt hat. Jede Tour ist auf der Tafel ein „Spiel“ — der Kopf zählt Spiel 1, 2, 3. Die Tafel zeigt die vereinbarte Spielfolge als Zettel neben dem Stand und markiert, welche Tour gerade dran ist — so gibt es keine Diskussion, was gespielt wird.

Und jetzt anschreiben

Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.

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