Jamb

Runter, frei, rauf — und eine Ansage.

Der Erste in der Liste beginnt.

Sonderregeln

1 Spieler · 4 Spalten

Regeln & Wertung

Auf den Tisch: Fünf Würfel

  • Zwölf Zeilen, vier Spalten, jede Zelle genau einmal: ↓ füllt sich nur von oben nach unten, ↑ nur von unten nach oben, die freie Spalte kreuz und quer. In die Ansage-Spalte darf ein Wurf nur, wenn die Zeile direkt nach dem ersten Wurf angesagt wurde — angesagt ist verbindlich, notfalls steht dort null.
  • Drei Würfe je Zug, Würfel dürfen liegen bleiben und zurück in die Hand. Passt nichts, wird irgendwo gestrichen — in den Pfeil-Spalten zählt nur die nächste offene Zeile, die Tafel sperrt den Rest.
  • Oben zählen nur die passenden Würfel: dreimal die Vier = 12 bei den Vierern. Ab 60 Punkten oben gibt es +30 Bonus — je Spalte.
  • Die Mitte rechnet die Tafel selbst: (Max − Min) × Einser derselben Spalte. Max und Min sind je die Summe aller fünf Würfel — ohne Einser ist die Mitte null, eine negative Differenz zählt null, und wer Max oder Min streicht, verliert die Mitte der Spalte ganz.
  • Unten: Kenta (Straße aus allen fünf) zählt fest 66 im ersten, 56 im zweiten, 46 im dritten Wurf. Full = Summe der fünf plus 30, Poker = Summe der vier gleichen plus 40, Jamb = Summe der fünf gleichen plus 50.
  • Gefüllte Zellen bleiben zum Korrigieren frei — eine geleerte Zelle wird in den Pfeil-Spalten wieder zur Pflicht.

Die ausführliche Anleitung zu Jamb