KniffelSpielregeln & Wertung
1–8 Spieler · 13 Kategorien
Drei Würfe je Zug, 13 Kategorien, Bonus ab 63 Punkten. Alle Kniffel-Regeln und die komplette Wertung zum Nachlesen.
Auf den Tisch: Fünf Würfel
Zählt zusammen, offline und ohne Konto.
Was auf den Tisch muss
Fünf Würfel, ein Becher und etwas zum Anschreiben — der klassische Block oder eben diese Tafel. Kniffel geht allein bis zu großen Runden; ab fünf, sechs Leuten dauert eine Partie spürbar länger, weil jeder 13 Züge braucht.
So läuft ein Zug
Zum Start würfelt jeder einmal: Der Höchste beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer dran ist, hat bis zu drei Würfe. Nach dem ersten und zweiten Wurf dürfen beliebig viele Würfel liegen bleiben, der Rest wird neu gewürfelt — auch schon beiseitegelegte Würfel dürfen wieder mit in den Becher. Wer früher zufrieden ist, hört einfach auf; spätestens nach dem dritten Wurf ist Schluss.
Dann muss das Ergebnis in genau eine noch freie Kategorie eingetragen werden. Passt nichts, wird eine freie Kategorie gestrichen und zählt null. Jede der 13 Kategorien wird genau einmal gewertet — nach 13 Zügen ist der Zettel voll.
Die obere Hälfte: Einser bis Sechser
Oben zählen nur die passenden Würfel. Wer bei den Vierern einträgt und drei Vieren geworfen hat, schreibt 12 an — die übrigen Würfel sind egal.
Wer oben insgesamt 63 Punkte oder mehr sammelt, bekommt 35 Punkte Bonus. Die 63 sind kein Zufall: dreimal jede Zahl ergibt genau 63. Wer bei den hohen Zahlen vier oder fünf Treffer landet, kann sich unten bei den kleinen etwas leisten.
Die untere Hälfte
- Dreierpasch — mindestens drei gleiche: die Summe aller fünf Würfel.
- Viererpasch — mindestens vier gleiche: die Summe aller fünf Würfel.
- Full House — drei gleiche plus zwei andere gleiche: pauschal 25 Punkte. Fünf gleiche sind kein Full House, sondern ein Kniffel.
- Kleine Straße — vier Zahlen in Folge: pauschal 30 Punkte.
- Große Straße — fünf Zahlen in Folge: pauschal 40 Punkte.
- Kniffel — fünf gleiche: 50 Punkte.
- Chance — keine Bedingung: die Summe aller fünf Würfel.
Der zweite Kniffel
Wer schon einen Kniffel gewertet hat und noch einen würfelt, bekommt je weiteren Kniffel 50 Zusatzpunkte. Zusätzlich darf ein beliebiges noch freies Kästchen mit seiner Höchstpunktzahl gefüllt werden — egal, aus welcher Zahl der Kniffel bestand. Auf dem Papierblock werden die Zusatz-50er auf der Rückseite notiert; auf der Tafel zählt man sie einfach im Kniffel-Feld dazu. Steht im Kniffel-Feld schon eine Null, gibt es keine Zusatzpunkte — der Wurf wird nur eingetragen.
Die offizielle Meisterschaftsregel ist strenger: die 50 Zusatzpunkte bleiben, aber der Wurf muss in ein passendes Kästchen — ein Kniffel aus Vieren zu den Vierern, in einen Pasch oder als Chance, nie als Full House oder Straße. Ist nichts Passendes mehr frei, wird gestrichen.
Wer gewinnt
Sind alle 13 Kategorien gefüllt oder gestrichen, wird zusammengezählt: obere Hälfte samt Bonus plus untere Hälfte. Die höchste Gesamtsumme gewinnt. Gute Partien landen jenseits der 250, mit Bonus und Kniffel auch deutlich darüber.
Hausregeln und Verwandte
Verbreitetste Hausregel: das Full House zählt die Augensumme aller fünf Würfel statt pauschal 25 — so macht es das skandinavische Yatzy. Auf der Tafel gibt es dafür ein Häkchen bei den Sonderregeln.
Zweite Hausregel, aus dem amerikanischen Yahtzee: Jeder weitere Kniffel bringt 100 Zusatzpunkte statt 50, das freie Kästchen zur Höchstpunktzahl bleibt. Auch dafür gibt es ein Häkchen.
Yatzy selbst ist trotz gleicher Grundidee ein eigenes Spiel mit eigener Wertung: 15 Kategorien statt 13, der Bonus bringt 50 statt 35, die Straßen zählen 15 und 20 statt 30 und 40, und bei Paaren und Mehrlingen zählen nur die beteiligten Würfel. Wer den Yatzy-Block gewohnt ist, schreibt besser dort an.
Und jetzt anschreiben
Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.
Kniffel anschreibenKniffel gibt es seit 1972, heute bei Schmidt Spiele.
Verwandte Anleitungen: Kniffel Extreme, Dreifach-Kniffel, Rauf-Runter-Kniffel
Siehe auch: Yatzy