Rauf-Runter-KniffelSpielregeln & Wertung

1–8 Spieler · 3 Spalten

Rauf-Runter-Kniffel hat drei Spalten, eine von oben nach unten, eine von unten nach oben, eine frei. Wertung, Bonus je Spalte und Taktik.

Auf den Tisch: Fünf Würfel

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Zählt zusammen, offline und ohne Konto.

Das Spiel in einem Absatz

Rauf-Runter-Kniffel ist Kniffel mit drei Spalten und einem Dreh: Die Spalten sind nicht gleichberechtigt füllbar, sondern haben je eine eigene Gangart. Die ↓-Spalte darf nur von oben nach unten beschrieben werden — erst die Einser, dann die Zweier und so weiter. Die ↑-Spalte nur von unten nach oben — erst die Chance, dann der Kniffel. Nur die dritte Spalte ist frei wie im Grundspiel. Gewürfelt wird ganz normal, aber die Reihenfolge zwingt zu Entscheidungen, die es beim Kniffel nicht gibt: Passt der Wurf zu einer der beiden Pflichtzeilen, oder wandert er in die freie Spalte? Eine Partie dauert dreimal so lang wie ein Kniffel — 39 Züge pro Person.

So läuft ein Zug

Gewürfelt wird wie beim Kniffel: bis zu drei Würfe, nach jedem dürfen beliebig viele Würfel liegen bleiben oder zurück in den Becher. Danach muss das Ergebnis in eine freie Zelle — zur Wahl stehen aber nur drei Ziele: die nächste offene Zeile der ↓-Spalte, die nächste offene Zeile der ↑-Spalte oder irgendeine offene Zelle der freien Spalte.

Überspringen gibt es nicht: Wer in einer Pfeil-Spalte weiterkommen will, muss die Zeile füllen, die dort gerade dran ist — notfalls mit einer Null. Die Tafel sperrt alles, was nicht dran ist, von selbst; die Pflichtzelle jeder Spalte ist markiert.

Vertippt ist nicht verloren: Gefüllte Zellen bleiben zum Korrigieren frei, und eine geleerte Zelle wird in den Pfeil-Spalten einfach wieder zur Pflicht.

Wertung und Bonus

In die Zellen kommt immer der normale Kniffel-Wert des Wurfs: oben zählen nur die passenden Würfel, unten gelten Pasch und Chance als Summe aller fünf, Full House 25, Kleine Straße 30, Große Straße 40, Kniffel 50.

Alle drei Spalten zählen gleich viel — anders als beim Dreifach-Kniffel gibt es keine Faktoren, die Richtung ist Herausforderung genug. Der Bonus gilt je Spalte: Wer in einer Spalte oben 63 Punkte oder mehr sammelt, bekommt dort 35 Punkte dazu — dreimal zu holen, dreimal zu verpassen.

Ein weiterer Kniffel wandert ins Kniffel-Feld einer anderen Spalte — in den Pfeil-Spalten aber nur, wenn es dort gerade dran ist. Sind alle drei Kniffel-Felder voll, gelten die üblichen Zusatz-Kniffel-Regeln des Grundspiels, mit einer Einschränkung: Das „freie Kästchen zur Höchstpunktzahl“ muss eine Zelle sein, die gerade dran oder in der freien Spalte offen ist.

Am Schluss zählt die Summe aller drei Spalten samt ihrer Boni. Die Tafel rechnet laufend mit und zeigt die Spaltenwerte unter dem Blatt.

Ein bisschen Taktik

  • Die freie Spalte ist das Ventil: Würfe, die in den Pfeil-Spalten nicht dran sind, landen dort. Wer sie zu früh vollschreibt, muss später streichen.
  • In der ↑-Spalte kommt der Kniffel gleich als Zweites: Wer die Chance dort zu früh füllt, steht vor der härtesten Zeile des Blocks — die Spalte lieber langsam angehen.
  • Die ↓-Spalte beginnt mit der oberen Hälfte: Ihr Bonus entscheidet sich zuerst — schwache Einser und Zweier früh zu verschenken, kostet dort schnell die 35.
  • Eine Null kann den Weg freimachen: In den Pfeil-Spalten blockiert die zähe Zeile alle dahinter — manchmal ist das Streichen den Fortschritt wert.

Wer gewinnt — und woher das Spiel kommt

Sind alle 39 Zellen gefüllt oder gestrichen, gewinnt die höchste Gesamtsumme. Ohne Faktoren liegen die Ergebnisse grob beim Dreifachen einer gewohnten Kniffel-Partie — die Zwangs-Spalten drücken sie spürbar, der Unterschied zum freien Spiel ist Teil des Reizes.

Das Spaltenmuster ist alt: In Frankreich heißt genau diese Form Yams („colonne descendante, montante, libre“), auf dem Balkan gehört sie als Jamb mit einer vierten Ansage-Spalte zum Kaffeehaus-Inventar. Auf dem deutschen Kniffel-Block ist sie eine Hausvariante ohne festen Namen — hier heißt sie Rauf-Runter-Kniffel.

Und jetzt anschreiben

Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.

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Verwandte Anleitungen: Kniffel, Kniffel Extreme, Dreifach-Kniffel

Siehe auch: Jamb

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