Phase 10

Zehn Phasen, der Reihe nach.

Der Erste in der Liste gibt.

Ziel
Konstellation
Die zehn Phasen der Originalausgabe.Ansehen
  1. Zwei Drillinge
  2. Drilling und Viererfolge
  3. Vierling und Viererfolge
  4. Siebenerfolge
  5. Achterfolge
  6. Neunerfolge
  7. Zwei Vierlinge
  8. Sieben Karten einer Farbe
  9. Fünfling und Zwilling
  10. Fünfling und Drilling
Sonderregeln

2 Spieler · bis Phase 10

Regeln & Wertung

Auf den Tisch: Eigenes Deck, 108 Karten

  • Jeder arbeitet sich durch die Phasen 1 bis 10, der Reihe nach — Drillinge, Folgen, Farben, was die eigene Phase gerade verlangt.
  • Welche zehn Phasen gespielt werden, ist oben wählbar — der Spielzettel neben dem Stand zeigt immer die gespielte Konstellation.
  • Wer seine Phase auslegt, bekommt den Haken und spielt nächste Runde die nächste. Wer nicht auslegt, wiederholt seine Phase.
  • Die Runde endet, sobald jemand alle Karten los ist — der schreibt null Punkte. Alle anderen zählen ihre Handkarten: 1 bis 9 je 5 Punkte, 10 bis 12 je 10, Aussetzen 15, Joker 25 (manche Auflagen zählen ihn 20 — Tischsache).
  • Wem die volle Partie zu lang ist, spielt nur bis Phase 5 oder 7 — oben wählbar.
  • Wer zuerst die Schlussphase schafft, gewinnt. Schaffen es mehrere in derselben Runde, entscheiden die wenigsten Punkte — steht es auch da gleich, wird eine Entscheidungsrunde mit allen gespielt; wer schon durch war, bleibt vorn.

Die ausführliche Anleitung zu Phase 10

Phase 10 gibt es seit 1982, heute bei Mattel.