Wizard
Stiche ansagen, genau treffen.
Regeln & Wertung
Auf den Tisch: Eigenes Deck, 60 Karten
- Pro Runde wird eine Karte mehr ausgeteilt: Runde 1 eine Karte, Runde 2 zwei, bis das ganze Deck verteilt ist. Wer kürzer spielen will, wählt oben weniger Runden.
- Die oberste Karte des Reststapels wird aufgedeckt — ihre Farbe ist Trumpf. Ein Zauberer: der Geber bestimmt die Trumpffarbe, nachdem er seine Karten angesehen hat. Ein Narr: die Runde läuft ohne Trumpf. Im Grundspiel bleibt in der letzten Runde keine Karte übrig — dann gibt es keinen Trumpf; mit Sonderkarten im Deck bleibt eine und bestimmt ihn wie sonst.
- Vor jeder Runde sagt jeder an, wie viele Stiche er machen wird — reihum, beginnend links vom Geber. Verdeckt und gleichzeitig ansagen ist eine offizielle Variante; angeschrieben wird danach ganz normal.
- Ansage exakt getroffen: 20 Punkte plus 10 je Stich. Daneben: minus 10 je Stich Abweichung.
- Den Stich gewinnt der zuerst gelegte Zauberer. Liegen nur Narren, geht der Stich an den ersten Narren. Sonst gilt: Trumpf schlägt, Farbe muss bedient werden. Zauberer und Narr dürfen immer gelegt werden, auch mit passender Farbe auf der Hand.
- Nach der letzten Runde gewinnt der höchste Gesamtstand. Bei Gleichstand liegt vorn, wer öfter genau getroffen hat — eine Tafel-Regel; das Regelheft kennt dann schlicht mehrere Sieger.
Die ausführliche Anleitung zu Wizard
Wizard gibt es seit 1996, heute bei Amigo.