Zehntausend

Weiterwürfeln oder anschreiben.

Sitzreihenfolge eintragen.

Ziel

2 Spieler · bis 10 000

Regeln & Wertung

Auf den Tisch: Fünf Würfel

  • Nach jedem Wurf muss mindestens ein Zähler beiseitegelegt werden, der Rest darf neu gewürfelt werden. Wer nichts Zählbares wirft, verliert den ganzen Zug — dafür gibt es den Knopf „Nichts“.
  • Was am Ende des Zugs liegen bleibt, wird angeschrieben.
  • Einstiegshürden — verbreitet erst ab 350 oder 500 anschreiben — und Extras wie Straßen (1 000 bis 2 000) sind Tischsache.
  • Manche Tische strafen drei Fehlwürfe in Folge mit minus 1 000 — dafür gibt es das ±.
  • Wer zuerst das Ziel erreicht (klassisch 10 000, oben wählbar), gewinnt. Bei Gleichstand an der Spitze wird weitergespielt.

Die ausführliche Anleitung zu Zehntausend