Zehntausend
Weiterwürfeln oder anschreiben.
Regeln & Wertung
Auf den Tisch: Fünf Würfel
- Nach jedem Wurf muss mindestens ein Zähler beiseitegelegt werden, der Rest darf neu gewürfelt werden. Wer nichts Zählbares wirft, verliert den ganzen Zug — dafür gibt es den Knopf „Nichts“.
- Was am Ende des Zugs liegen bleibt, wird angeschrieben.
- Einstiegshürden — verbreitet erst ab 350 oder 500 anschreiben — und Extras wie Straßen (1 000 bis 2 000) sind Tischsache.
- Manche Tische strafen drei Fehlwürfe in Folge mit minus 1 000 — dafür gibt es das ±.
- Wer zuerst das Ziel erreicht (klassisch 10 000, oben wählbar), gewinnt. Bei Gleichstand an der Spitze wird weitergespielt.