BauernschnapsenSpielregeln & Wertung
4 Spieler · 2 Teams · bis 24
Schnapsen zu viert mit Rufspiel, Bettler, Schnapser und Bauernschnapser. Was die Spiele wert sind, wie Kontra wirkt und wie bis 24 angeschrieben wird.
Auf den Tisch: Doppeldeutsches oder französisches Blatt, 20 Karten
Zählt zusammen, offline und ohne Konto.
Das Spiel in einem Absatz
Bauernschnapsen ist die Vierer-Variante des Schnapsens: zwei Teams zu zweit, die Partner sitzen einander gegenüber. Gespielt wird mit denselben 20 Karten und Augenwerten wie beim Schnapsen (Ass 11, Zehner 10, König 4, Dame 3, Bube 2), jeder bekommt fünf Karten. Gewonnen ist die Partie, wenn ein Team 24 Punkte erreicht.
Ansagen
Nach dem Geben wird gereizt, beginnend bei der Vorhand: Wer dran ist, sagt ein Spiel an oder passt — und eine höhere Ansage sticht die niedrigere. Die einfachste Ansage ist das Rufspiel, darüber stehen die Ansagespiele mit festen Werten. Wer das höchste Spiel ansagt, spielt es.
Das Rufspiel
Das Rufspiel ist Schnapsen zu viert: Der Ansager bestimmt den Trumpf, gespielt wird mit Farb- und Stichzwang, Zwanziger und Vierziger gelten wie beim Schnapsen. Wer mit seinem Partner zuerst 66 Augen sammelt, sagt an und gewinnt das Spiel.
Angeschrieben wird nach der Schnapsen-Staffel: 1 Punkt, wenn die Gegner 33 Augen oder mehr haben, 2 Punkte darunter, 3 Punkte, wenn sie stichlos blieben.
Die Ansagespiele
Die dokumentierten Standardwerte — regional wird abgewichen, der Tisch hat das letzte Wort:
- Bettler (4 Punkte): Der Ansager spielt allein und ohne Trumpf — und darf keinen einzigen Stich machen.
- Schnapser (6 Punkte): Der Ansager spielt allein und muss mit seinen ersten drei Stichen in Folge 66 Augen erreichen.
- Kontraschnapser (12 Punkte): ein Schnapser aus dem Team, das nicht am Wort war — er überstimmt den angesagten Schnapser.
- Bauernschnapser (12 Punkte): Der Ansager macht alle fünf Stiche, mit Trumpf.
- Regionale Erweiterungen wie Zehnerloch (10) oder Herrengangl/Farbengang (18) kennt nicht jeder Tisch — vorher klären.
Kontra
Wer glaubt, dass eine Ansage scheitert, sagt Kontra: Der Spielwert verdoppelt sich. Darauf kann Rekontra folgen und darauf Subkontra — bis zum Achtfachen. Angeschrieben wird immer das fertige Ergebnis; verliert der Ansager sein Spiel, bekommt das Gegner-Team dessen Wert.
Anschreiben und Partie
Nach jedem Spiel schreibt nur das Gewinner-Team seine Punkte an, das andere bekommt nichts. Wer zuerst 24 Punkte erreicht, gewinnt die Partie — bei hohen Ansagen samt Kontra kann das schnell gehen: ein gewonnener Bauernschnapser mit Kontra bringt auf einen Schlag 24.
Und jetzt anschreiben
Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.
Bauernschnapsen anschreibenVerwandte Anleitung: Schnapsen