CoiffeurSpielregeln & Wertung
4 Spieler · 2 Teams · 8 Disziplinen
Coiffeur ist der Schieber mit Disziplinen-Tafel. Jede Trumpfart kommt einmal dran, mal Faktor 1 bis 8, angeschrieben in Zehnerpunkten.
Auf den Tisch: Jassblatt, 36 Karten
Zählt zusammen, offline und ohne Konto.
Das Spiel in einem Absatz
Coiffeur ist der Schieber mit Speisekarte: Statt Trumpf nach Laune anzusagen, arbeitet jedes Team eine Tafel mit acht Disziplinen ab — jede genau einmal, und jede zählt anders viel. Die vier Farben werten einfach bis vierfach, Obenabe fünffach, Undenufe sechsfach, die zwei Joker sieben- und achtfach. Die Kunst ist, die guten Blätter für die teuren Zeilen aufzuheben. Gespielt wird zu viert in zwei festen Teams mit dem 36er-Blatt, nach 16 Spielen ist die Tafel voll.
Ansagen und Schieben
Wer an der Reihe ist, wählt eine noch offene Disziplin des eigenen Teams — oder schiebt. Anders als beim gewöhnlichen Schieber wandert das Ansagerecht dabei reihum weiter, auch zu den Gegnern. Haben alle vier geschoben, sitzt die erste Person „im Fass“ und muss eine offene Disziplin ihres Teams nehmen.
Die Joker-Zeilen sind der Ausweg: Dort darf eine beliebige Farbe, Obenabe oder Undenufe noch einmal gespielt werden — die eigentliche Disziplinen-Pflicht bleibt davon unberührt.
Wertung und Anschreiben
Gespielt wird das normale Schieber-Spiel um 157 Punkte (der letzte Stich zählt 5 mit) — aber Weis und Stöck zählen beim Coiffeur nicht.
Angeschrieben wird nur das ansagende Team, und zwar in Zehnerpunkten: Die Einerstelle fällt weg, 153 Punkte sind 15, 52 Punkte sind 5. Ein Match — alle Stiche, 257 Punkte — bringt 25. Die Zahl kommt in die Zeile der gespielten Disziplin, und die Tafel rechnet den Faktor: 15 in der Undenufe-Zeile zählen 90.
Nach 16 Spielen ist die Tafel voll und die höhere Gesamtsumme gewinnt. Weil die Faktoren nach unten wachsen, ist bis zuletzt alles offen — die beiden Joker-Zeilen allein sind 15 Zehnerpunkte-Faktoren wert.
Was Tafeln anders machen
- Farbfolge: Welche Farbe auf ×1 bis ×4 liegt, ist regional verschieden (Eichel-Rose-Schilte-Schelle ist verbreitet, aber nicht kanonisch) — vor der Partie festlegen.
- Erweiterte Tafeln: 10 Zeilen mit Slalom (Stiche abwechselnd hoch/tief) und Guschti (erst 5 hoch, dann 4 tief) — die Faktorlage der Joker ist dort je nach Tafel anders, deshalb bleibt die Punktetafel bei der 8er-Standardtafel.
- Turnierpraxis (z. B. Vereinsreglemente): beide Teams schreiben, das Spiel zählt aufgerundet 160 = 16 Schreibpunkte und der Gegner bekommt den Rest — zu Hause ist „nur der Ansager schreibt“ die verbreitete Form.
- Match der Gegner: Erobern die Nicht-Ansagenden alle Stiche, schreiben sie nach verbreiteter Regel selbst die 25 mal Faktor an — auf der Tafel trägt man das einfach in ihre noch offene Zeile derselben Disziplin ein, wenn sie dort spielen, oder merkt es fürs Nachrechnen an.
Der gewöhnliche Schieber ohne Disziplinen-Tafel ist auf der Tafel das Jassen — dort zählt jede Runde, wie der Tisch sie ausmacht.
Und jetzt anschreiben
Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.
Coiffeur anschreibenSiehe auch: Jassen