JassenSpielregeln & Wertung
4 Spieler · 2 Teams · bis 2 500
157 Punkte je Runde, Wys-Staffel, Stöck, Match und Faktoren. Was bei Schieber, Krüzjass und Co auf die Tafel gehört.
Auf den Tisch: Jassblatt, 36 Karten
Zählt zusammen, offline und ohne Konto.
Das Spiel in einem Absatz
Gejasst wird zu viert, zwei gegen zwei, die Partner sitzen einander gegenüber. Gespielt wird mit dem 36er-Blatt: Jeder bekommt neun Karten, eine Farbe ist Trumpf — beim Schieber sagt ihn die Vorhand an oder „schiebt“ die Entscheidung zum Partner. Dann werden neun Stiche ausgespielt, mit Farb- und Trumpfzwang nach den Regeln des Tisches. Am Ende jeder Runde zählt jedes Team, was in seinen Stichen liegt, und schreibt an — so weit, bis ein Team das vereinbarte Ziel erreicht.
Schieber, Krüzjass und die verwandten Arten unterscheiden sich im Ansagen und Weisen, nicht im Zählen. Diese Tafel ist deshalb bewusst der gemeinsame Zähler: Sie nimmt pro Team eine fertige Rundensumme und rechnet zusammen — welche Wys-Regel gilt, entscheidet der Tisch.
Die Kartenwerte — 157 je Runde
Die Grundwerte sind überall gleich:
- Trumpf-Under (Buur) — 20
- Trumpf-Neun (Nell) — 14
- Ass — 11, Zehn (Banner) — 10, König — 4, Ober — 3
- Under außerhalb des Trumpfs — 2, alles andere — 0
- Der letzte Stich — 5 obendrauf
Zusammen sind das immer 157 Punkte je Runde: 152 aus den Karten plus 5 für den letzten Stich. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keinen Trumpf, dafür eigene Werte — verbreitet zählen die Achter dann je 8, beim Undenufe wird die Sechs zur höchsten Karte und übernimmt die 11 des Asses. Auch dabei bleibt die Runde bei 157.
Darum prüft die Tafel weich mit: Bleibt die Summe beider Teams unter 157, ist fast sicher ein Zahlendreher passiert, und die Eingabe sagt es — mehr als 157 ist dagegen normal, sobald gewiesen wird.
Wys und Stöck
Der Wys (auch Weis) wird zu Beginn der Runde aus der Hand gemeldet und zählt zusätzlich zu den Stichen. Die verbreitete Staffel:
- Drei Karten in Folge (Dreiblatt) — 20
- Vier Karten in Folge — 50
- Fünf oder mehr in Folge — 100
- Vier Gleiche — 100, vier Nell — 150, vier Buuren — 200
- Stöck (König und Ober im Trumpf) — 20, gemeldet beim Ausspielen der zweiten Karte
Beim Schieber weist nur das Team mit dem höchsten Weis — es darf dann alles melden, das andere Team geht leer aus. Der Stöck zählt davon unabhängig immer. Ob länger gewiesen werden darf, was bei gleich hohen Weisen gilt und ob der Wys multipliziert wird: Tischsache. Für die Tafel spielt das keine Rolle, sie nimmt die fertige Summe.
Match und Faktoren
Macht ein Team alle neun Stiche, ist das ein Match: 100 Punkte zusätzlich, also 257 statt 157 — auf der Tafel gibt es dafür den Match-Knopf, das andere Team schreibt seinen Wys oder nichts.
Viele Tische spielen mit Faktoren je Trumpfart — etwa einfach für die einen Farben, doppelt für die anderen, dreifach für Obenabe, vierfach für Undenufe. Welche Staffel gilt, ist regional verschieden; bei kurzen Zielen um 1 000 wird oft alles einfach gezählt, die Faktoren gehören zur langen Partie. Eingetragen wird immer das fertige Ergebnis: Stiche samt Wys multipliziert, die Tafel rechnet nicht nach.
Anschreiben und Ziel
Nach jeder Runde trägt jedes Team eine Summe ein — Stiche samt letztem Stich, dazu Wys und Stöck, mal den Faktor, wenn einer gilt. Wer zuerst das vereinbarte Ziel erreicht, gewinnt die Partie: 1 000 für den kurzen Abend, 2 500 oder 3 000 für die lange, beim Anlegen der Partie wählbar.
Der Merkspruch des klassischen Ausjassens heißt „Stöck, Wys, Stich“: Wird das Ziel mitten in der Runde erreicht, zählt traditionell zuerst der Stöck, dann der Wys, dann Stich um Stich — wer so zuerst über die Marke kommt, hat gewonnen, und angesagt wird es in dem Moment. Die Tafel schreibt Runden als Ganzes an: Liegen danach beide Teams über dem Ziel, gewinnt das mit mehr Punkten; nur bei Gleichstand geht es eine Runde weiter. Wer stattdessen nach der klassischen Reihenfolge entscheiden will, macht das am Tisch aus — die Tafel verträgt beides.
Die Verwandtschaft
Wer nicht zu viert ist oder anders zählen will, findet auf der Punktetafel eigene Tafeln für die Nachbarn: den Differenzler (jeder sagt seine Punkte voraus, gewertet wird die Abweichung), Molotow (kein Trumpf, bis einer abwirft — Punkte sind schlecht) und den Handjass für zwei bis fünf Einzelspieler mit Strichen. Sie alle zählen anders an — das Blatt ist dasselbe.
Und jetzt anschreiben
Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.
Jassen anschreibenSiehe auch: Differenzler, Handjass, Molotow