HandjassSpielregeln & Wertung
2–5 Spieler · Limit 7 Striche
Handjass ist Jassen ohne Partner, gezählt wird in Strichen. Kartenwerte, die 21-Punkte-Schwelle und beide Zählarten.
Auf den Tisch: Jassblatt, 36 Karten
Zählt zusammen, offline und ohne Konto.
Das Spiel in einem Absatz
Handjass ist Jassen ohne Partner: Jeder spielt für sich, mit Trumpf und den gewohnten Jass-Regeln — Farbzwang, Stichzwang unter Trumpf, wie es der Tisch kennt. Angeschrieben werden aber keine Punkte, sondern Striche: Die Runde wird gespielt, die Augen werden gezählt, und wer schlecht abschneidet, bekommt einen Strich an die Tafel. Gespielt wird mit dem 36er-Blatt, zu zweit bis zu fünft.
Geben und Trumpf
Je nach Tisch bekommt jeder neun Karten (zu viert das ganze Blatt); zu dritt oder fünft bleiben Karten übrig oder das Blatt wird angepasst. Der Trumpf wird je nach Brauch aufgedeckt oder von der Vorhand angesagt — auch das regelt der Tisch. Danach wird ganz normal gejasst.
Kartenwerte
Gezählt wird nach Jass-Art, 157 Punkte je Runde:
- Trumpf: Under (Bauer) 20, Nell (Neun) 14, dann Ass 11, Zehner 10, König 4, Ober 3.
- Die anderen Farben: Ass 11, Zehner 10, König 4, Ober 3, Under 2.
- Der letzte Stich bringt 5 Punkte extra.
Striche
Nach jeder Runde wird verglichen und der Verlierer bekommt einen Strich. Wer das ist, regelt der Tisch: verbreitet der mit den wenigsten Augen — oder jeder, der unter 21 Punkten geblieben ist. Je nach Tischregel kassieren auch mehrere zugleich.
Striche sind in dieser Zählung schlecht: Wer zuerst voll ist (verbreitet 7 Striche, auch 5 oder 9), beendet die Partie, und es gewinnt, wer die wenigsten hat. Das ist die Wirtshaus-Art, wie sie auch diese Tafel anschreibt.
Die im Netz dokumentierte Fassung zählt andersherum: Dort verteilen die besten Spieler jeder Runde die Striche an sich selbst — als Gewinnmarken —, und wer zuerst 7 gesammelt hat, gewinnt. Es ist dieselbe Partie, nur andersherum notiert; wichtig ist nur, dass sich der Tisch vor dem ersten Strich einigt.
Anschreiben
Auf dem Papier sind es Striche in Fünfergruppen, auf der Tafel ein Strich je Runde beim Verlierer. Die Tafel zählt mit, zeigt an, wer wie viele Striche hat, und meldet, wenn jemand voll ist. Gibt es nach einer Runde zwei oder drei Striche auf einmal, zählt der Stepper sie in einer Runde mit.
Und jetzt anschreiben
Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.
Handjass anschreibenSiehe auch: Jassen