DifferenzlerSpielregeln & Wertung

3–6 Spieler · feste Rundenzahl

Beim Differenzler jasst jeder für sich, sagt seine Punkte voraus und bekommt die Abweichung angeschrieben. 157 je Runde, Umgänge und die Punktlandung.

Auf den Tisch: Jassblatt, 36 Karten

Die Blätter im Vergleich

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Zählt zusammen, offline und ohne Konto.

Das Spiel in einem Absatz

Der Differenzler ist die Jass-Art, bei der es nicht darauf ankommt, viele Punkte zu machen, sondern die richtigen: Vor jeder Runde sagt jeder an, wie viele Punkte er mit seinem Blatt machen wird. Dann wird gejasst wie gewohnt, jeder für sich. Angeschrieben wird am Ende nicht, was in den Stichen liegt, sondern der Abstand zwischen Ansage und Ergebnis — und der ist schlecht. Wer nach den vereinbarten Runden am wenigsten daneben lag, hat gewonnen. Gespielt wird mit dem 36er-Blatt, zu dritt bis zu sechst; das klassische Format ist zu viert.

Geben, Trumpf, Ansage

Zu viert bekommt jeder neun Karten, das Blatt geht auf. Zu dritt sind es zwölf, zu sechst sechs. Zu fünft nimmt der Tisch eine Sechs aus dem Blatt, dann sind es sieben je Spieler — die Sechs zählt bei Farbtrumpf ohnehin nichts, die 157 Punkte der Runde bleiben.

Der Trumpf steht fest, bevor jemand ansagt — sonst wäre die Ansage ein Blindflug. Wie er bestimmt wird, ist Tischsache: verbreitet über die letzte Karte des Gebers oder eine vor dem Geben gezogene Karte, mancherorts sagt ihn die Vorhand an. Auch Obenabe und Undenufe sind möglich, wenn der Tisch sie spielt.

Dann kommt die Ansage: Jeder nennt die Punktzahl, die er zu machen glaubt, von 0 bis 157. Entweder reihum, beginnend bei der Vorhand, sodass jeder hört, was die anderen sich zutrauen — oder jeder notiert seine Zahl verdeckt, und alle zeigen sie zugleich. Die Tafel fragt die Ansagen der Reihe nach ab und zeigt dabei die Summe: Liegt sie über 157, kann nicht jeder recht behalten.

Kartenwerte — 157 je Runde

Gezählt wird wie beim Schieber:

  • Trumpf: Under (Buur) 20, Nell (Neun) 14, Ass 11, Zehner 10, König 4, Ober 3.
  • Die anderen Farben: Ass 11, Zehner 10, König 4, Ober 3, Under 2.
  • Der letzte Stich bringt 5 Punkte extra.

Zusammen sind das immer 157: 152 aus den Karten plus 5 für den letzten Stich. Gewiesen wird beim Differenzler üblicherweise nicht, und auch der Match bringt keinen Zuschlag — sonst ginge die Runde nicht auf 157 auf, und genau darauf verlässt sich das Ansagen. Die Tafel prüft es mit: Ergeben die eingetragenen Punkte nicht 157, hat sich einer verzählt, und die Runde wird nicht angeschrieben.

Die Differenz

Nach der Runde zählt jeder seine Stiche. Angeschrieben wird der Abstand zur Ansage, egal in welche Richtung: 40 angesagt und 55 gemacht sind 15 Differenzpunkte, 40 angesagt und 25 gemacht ebenso. Wer genau trifft, schreibt 0 — die Punktlandung.

Weil die Differenz zählt, ist jede Karte zweischneidig: Wer über seiner Ansage liegt, gibt Stiche ab und lässt den Ober fahren; wer darunter liegt, fischt nach Punkten, die er beim Ansagen nicht haben wollte. Das macht den Differenzler zum Denkspiel unter den Jassarten — das Ende einer Runde ist oft ein Feilschen um einzelne Punkte.

Anschreiben und Ziel

Die Tafel schreibt zwei Spalten je Runde: Ansage und Punkte. Erst alle Ansagen, dann wird gespielt, dann die gemachten Punkte — in der Reihenfolge, in der es am Tisch passiert. Die Differenz rechnet sie selbst aus, und Punkte sind schlecht: Es führt, wer die kleinste Summe hat.

Gespielt wird eine feste Zahl von Runden, in vollen Umgängen — jeder gibt gleich oft. Verbreitet sind drei Umgänge, zu viert also zwölf Runden; beim Anlegen der Partie sind ein bis vier Umgänge wählbar. Bei Gleichstand nach der letzten Runde entscheidet, wer öfter genau getroffen hat; steht es auch da gleich, bietet die Tafel eine Stechrunde an.

Ansagen mit Verstand

Die Vorhand hat es am schwersten: Sie sagt als Erste an und spielt als Erste aus, hört aber von den anderen noch nichts. Wer zuletzt ansagt, kennt die Summe der übrigen — bleibt sie deutlich unter 157, liegen irgendwo Punkte herum, die noch niemand haben will. Eine Ansage nahe 0 ist eine eigene Strategie: Mit einem schwachen Blatt ist es leichter, gar nichts zu holen, als genau 23.

Und jetzt anschreiben

Namen eintragen, Runden anschreiben — die Tafel rechnet, die Kurzregeln stehen daneben.

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Siehe auch: Jassen

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